2012. október 14., vasárnap

Xarnon túl

Xarn lakói keveset tudnak Eremus más tájairól. Csak maréknyi utazó és kalandor mondhatja el magáról, hogy eljutott valamelyik távoli szegletébe és sikeresen vissza is tért. A következő területek mérete Xarnéhoz hasonló:

Óriások földje: Az északnyugati hegyekben valamikor a titánok emeltek fenséges palotákat és masszív erődöket. Mára eltűntek, helyüket átvették elkorcsosult rokonaik, az óriások különféle fajtái. Gravitációs anomáliáknak köszönhetően a növények és az állatok hatalmasra nőnek ezen a vidéken. Az óriások kisebb termetű ogre, troll, ettin rokonaikat és ősembereket tartanak rabszolgaként.


Grönheim: Az északi föld a nordok és amazonok őshazája. Grönheim valamikor tejjel-mézzel folyó kánaán volt, azonban az éghajlat hidegre fordulása alkalmatlanná tette az emberi életre. Most hófedte hegycsúcsok, gleccserek és befagyott vízfelületek találhatóak ameddig a szeme ellát. A hó és jég alatt rekedt ősi városok állítólag mesés kincseket rejtenek, azonban a lelkes kalandorok akik megpróbálták őket megközelíteni szinte kivétel nélkül havasi majmok, fehér férgek és átlátszó bőrű humanoidok gyomrában végezték.

Szunnyadó föld: Csupán folyók, fenyvesek és mocsarak törik meg az északkeleti puszták egyhangúságát. A sztyeppék és tundrák szétszórt, primitív falvai felett Kraingrad cárja uralkodik, aki a nagy távolságok és a nehéz közlekedés miatt könyörtelen haduraira és kémeire bízta a rend fenntartását.

Vörös pusztulat: Nevét a talaj jellegzetes, vöröses színéről kapta. A pusztulat nagy része préri, melynek egyhangúságát északon kanyonok és hegyek, délen sivatagok, nyugaton partmenti mocsarak és dombságok törik meg. Az itt élő irkán barbárok egy elfeledett civilitáció barbarizmusba süllyedt lezármazottai. Portyáik komoly károkat okoztak a Thülei Birodalomnak, ezért Pravus elrendelte új helyőrségek építését a határvidéken. Eleinte a száműzetéssel volt egyenértékű ha valaki áthelyeztek valamelyik helyőrségbe, viszont pár éve kitört az aranyláz, aminek köszönhetően telepesek százai kezdtek ide vándorolni a gyors meggazdagodás reményében.


Misztikus kelet: Az északnyugati sztyeppéken ulán törzsek vándorolnak céltalanul. Évszázadonként egyszer ha születik köztük olyan vezér, kinek sikerül rövid időre egységbe tömöríteni őket és fosztogató hadjáratot indítani a környező civilizációk ellen. Az északkeleti part hobgoblin kánok fennhatósága alatt áll. Délnyugaton található a tucatnyi kisebb királyságból álló Védisztán, mely dúsgazdag maharadzsájáról és merev kasztrendszeréről ismert. Délkeleten hegyek és óriási falak mögött fekszik az elszigetelt Zhong birodalom. Uralkodója a Sárkány Császár, kinek akaratát a tartományok élére kinevezett mandarinok érvényesítik. Délen szigetek százai tarkítják a tengert, melyek mindegyike sajátos elszigetelt kultúráknak ad otthont. 

Tűzföld: A kontinens délnyugati csücskének nagy része egy óriási vulkanikus hegység. Ennek közepén található a Mélység Szeme, egy óriási lávatenger, közepén a démonok lakta Bazaltvárossal. A hegyek gyomrában rovarszerű humanoidok, sötét elfek, mélységi törpék, mélységi gnómok és agyszívók élnek. A földrengések különösen gyakoriak errefele.

Elveszett vidék: Áthatolhatatlan őserdők és mocsarak borította táj. Valamikor régen a kígyóemberek birodalma állt itt, azonban mára csak a dzsungelmélyi romok és átkozott kincseik árulkodnak néhai dicsőségükről. Szolgáik, a gyíkemberek törzsekbe tömörültek és szüntelen harcot folytatnak egymással a vadászterületekért.

Halott óceán: Néhány szigetcsoport töri csak meg az óceán víztükrének egyhangúságát. A tenger feneke tele van romokkal, óriási szörnyek rejtekhelyeivel és különféle tengeri humanoidok városaival.

2012. október 8., hétfő

Xarn régiói

(A térkép csak egy vázlat, amely változni fog még és idővel le lesz cserélve egy részletesebb, szebb változatra.)

Xarn földje tizenkét nagyobb régióra osztható. Bár praktikusság és használhatóság kedvéért a régiók egy-egy 52*34 hexes területet jelölnek, valójában nem rendelkeznek éles határokkal. Xarn Eremus kontinens közel nyolcadát teszi ki.

Vadvidék: A civilizáció vagy be sem tette ide a lábát soha, vagy eonokkal ezelőtt nyomtalanul eltűnt. A nyugati fennsíkokon ősemberek, ősállatok és óriások élnek. A keleti Varangy-láp gyíkembereknek és degenerált barbároknak ad otthont.

Nordheim: Fagyos, zord vidék, hólepte hegycsúcsokkal és hallgatag fenyvesekkel. A kellemetlen időjárás távol tart mindenkit a környéktől, azonban az itt élő nord barbárokat nem akadályozza portyázó hadjáratok indításában. A hegyekben törpe erődök is találhatók, melyek lakói folyamatosan háborúznak a területért goblinoidokkal, trollokkal, óriásokkal, sárkányokkal. Az Agyar-erdőben likantróp törzsek várakoznak, hogy teliholdas éjszakákon lecsaphassanak a partok mentén élő emberekre.

Barbárpart: Évszázadokkal ezelőtt virágzó városállamok álltak a partvidéken, azonban az éghajlat változása által kiváltott népvándorlások idejében ezek elpusztultak. Jelenleg a Sirály-parton amazon harcosok élnek, a Rúkh-hegységben hegyi törpék, míg az Sólyom-sztyeppén ulán nomádok vándorolnak.

Tarsum: Az Thülei Birodalom első és utolsó tartománya Xarn legsűrűbben lakott területe. A hatalom a dekadens thülei nemesség kezében van, élükön Pravussal, az Örökkévaló Császárral. Gátlástalansága és kegyetlensége miatt gyűlöli a nép az uralkodót, de jobban rettegnak a bosszújától, mint hogy lázadni merjenek. Az egyre gyakoribb irkán portyákra reagálva Pravus az utóbbi időben tetemes pénzt áldozott a nyugati határ megerősítésére. Tarsum erdei maréknyi elf települést is rejtenek, míg a határ hegyvidékeiben dombi törpe klánok és gnómok élnek.

Mhrydain: Mhrydain lakosságának nagy részét a kaldeánok teszik ki. Klánjaikat és királyságaikat Bran egyesítette Carnifax megölése után. A jelenlegi nagy király, Arth is az ő leszármazottja. Az uralkodó székhelye a Hűvös-folyó mentén fekvő Arkwyn, mely Xarn harmadik legnagyobb városává nőtte ki magát. A nyugati Érc-hegységben és keleti Sárkány-hegységben találhatók a kontinens utolsó nagy törpe települései. A határ menti Gyilkos-erdőben elfek és dáin kószák harcolnak az ott lakó ork törzsekkel. A déli mocsárvidékekben boszorkányok uralkodnak, míg a síkságokon félszerzetek békés falvai találhatók szétszórva. Mhrydain partjai kedvelt célpontjai a nord portyázóknak, akik több kisebb települést is alapítottak az északi partok mentén.

Baelon: Kopár, sivatagos vidék. Az itt élő ashurok egy része a folyók mentén épült városállamokban lakik, míg másik felük a sivatagban folytat nomád életmódot. A legnagyobb városállam Baelon, melynek királya, Zargon a környék összes települését markában tartja köszönhetően mesés vagyonának, impozáns seregének és hírhedt orgyilkosainak. A városállamok a kereskedelemnek köszönhetik gazdagságukat: kelet és nyugat portékái többnyire az ashur piacokon cserélnek gazdát. Ezek után nem meglepő, hogy a városállamok környékén hemzsegnek a kereskedők, a kalózok és a tolvajok.

Sivatagi királyságok: A hegyektől nyugatra a forró és kietlen Perzselő-sivatag terül el, ahol csak néhány nomád törzs képes életben maradni. Keletre három folyó mentén három királyság fekszik, melyek az egykori Khem királyság vallási különbségek miatt szétszakadt utódállamai. A Felső Királyságban Széth vallása szinte egyeduralkodó, a Középső Királyságban Íziszt, Oziriszt és Hóruszt tiszteli leginkább a lakosság, míg az Alsó Királyságban Thot hite a domináns. A sivatagban számtalan ősi khémi rom található, azonban az átkoktól, a holtaktól és a sivatagban élő óriási férgektől való félelem távol tartja a környékbelieket tőlük.

Krüszosz: Szürke hegycsúcsok, zöld legelők és azúrkék tengerek jellemzik Krüszoszt. A krüszosziak laza szövetségben álló városállamokban élnek, melyeket a közös kultúra és a Thülei Birodalomtól való félelem köt össze. A három legnagyobb városállam a bölcseiről és hajósairól híres Akteusz, a képzett harcosai miatt rettegett Lakedom és a gazdagsága miatt irigyelt Küdonisz. A környező szigetek és a tenger mélye ősi romoknak és mítikus lényeknek adnak otthont.

Vitorlák tengere: Apró szigetek százai tarkítják a Vitorlák tengerét, ideális rejtekhelyet biztosítva a keleti birodalmakkal kereskedő hajókat fosztogató kalózoknak. A szigetek lakossága változatos, kwangák, ashurok, védisztániak, krüszosziak, de még zhongok is előfordulnak erre. A régió központja a Koponya-szigeten található Port Salus, ahol jó pénzért bárki menedéket találhat pár éjszakára, legyen kalóz, kereskedő vagy kalandor. A város felett gazdag családok uralkodnak, akik négy évente választanak kormányzót maguk közül, ha csak az ideje lejárta előtt fűbe nem harap az aktuális.

Kígyók földje: A Kígyó-folyó ágai erekként hálózzák be a dzsungel borította tájat. Az őserdők mélyén benszülött kwanga törzsek falvai és elfeledett kultúrák elszigetelt városai találhatók, míg az északi parton krüszöszi, imperiumi és ashur kolóniák. Számtalan romot és kincset rejt az őserdő, azonban a helyi flóra és fauna rendkívül barátságtalan. Krüszoszi telepesek szerint ami nem mérgező itt, az húsevő, legyen állat vagy növény.

Ofar: Az őserdő borította keleti parton áll az Ében Királynő városa, Ofar, ahol a dél minden egzotikuma megtalálható, pikáns fűszerektől kezdve, ritka ékköveken át a szokatlan növényekig. A város híres varázslóiról, rabszolgapiacairól és gazdagságáról. A szavannákon és az őserdőkben kwanga törzsek küzdenek az életben maradásért. A legendák szerint a hegyekben istenek ősi palotái találhatók, azonban erről meggyőződni nehéz, mivel az eddig indított expedíciók rendre odavesztek a zord csúcsok megmászása során.

Álmok tengere: Az Álmok tengerét a hajósok ha tehetik, messze elkerülik. Az időjárás kiszámíthatatlan, a tenger fenéken pedig különféle szörnyek élnek elsüllyedt városokban. Kevés sziget van, melyek közül a legnagyobb az Alvók szigete, ahova a megöregedett elfek utaznak életük végén. Hogy milyen sors vár rájuk, nem tudni, mivel senki nem tért még vissza élve a szigetről.

2012. szeptember 25., kedd

Szintézis-NET csapat, negyedik alkalom

Játék ideje: 2012.09.20. 18:30-22:15
Csapat: Szintézis-Net
Rendszer: AD&D 1. kiadás

Játékos Karakterek:

Ayato Rainfall, 1. szintű elf (nemes) varázsló
Mufurc, 1. szintű törpe (dombi) pap (Moradin)
Organia, 1. szintű elf (erdei) harcos
Ragnar, 1. szintű ember (nord) harcos

b.i.sz. 2012.08.12. - Mhrydain, Ysbrough

A négy csapattag úgy döntött, hogy megerőltető tevékenységet nem fognak végezni ezen a napon. Organia visszavásárolta az íját a piacon, Ayato pedig elment beszerezni a familiáris hívásához szükséges komponenseket. Végül Humphrey Vegyeskereskedésében vett hat dartot, zsírt, parázstartót, egy táskát és 50 arany értékű füveket egy díszes táskával együtt összesen 50 aranyért. A maradék 50 arany értéknyi füvet beszerezte a piacon. A többiek rendkívül boldogok voltak, mikor a varázsló nekiállt este a 22 órán át tartó rituálé kereteiben kántálni és gyomokat égetni.

b.i.sz. 2012.08.13. - Mhrydain, Ysbrough

Mufurc, Organia és Ragnar elment tárgyalni Gralen királlyal, aki egyéb teendők miatt kicsit megvárakoztatta őket. Hőseink elárulták neki, mi a helyzet a város alatt és segítséget kértek tőle a város alatti fél-sellő kultisták kiírtásához. A király bizonyíték fejében felajánlotta, hogy segít nekik.

A kalandozók ezután meglátogatták Argailt a Dolgos Halászban és megkérték, szerezzen lentről bizonyítékot. Argail nem akarta vásárra vinni a bőrét, viszont felajánlotta, hogy ha a legközelebb lemennek, nem fogja lecsukni őket. A csapat visszament a kocsmába. Este Ayato végzett a rituáléval és boldogan bemutatta társainak familiárisát: Odint, a baglyot.

b.i.sz. 2012.08.14. - Mhrydain, Ysbrough

A kalandozók leereszkedtek a Dolgos Halász pincéjében a mélybe. Óvatosan haladtak a múltkori kereszteződésig, majd egyenesen előre mentek tovább, ahonnan nem csak fény jött, de a tenger morajlása is hallatszott. A sötét járatból megpillantották a föld alatti tengerpartot. Tűz mellett két harcos épp halat sütögetett, tőlük pár lépésnyire egy lefüggönyözött járat látszódott.

A csapat meglepte a harcosokat távolsági fegyverekkel, de nem tudtak komoly sebeket ejteni rajtuk, úgyhogy Ayato inkább elaltatta őket. Mufurc és Organia bement, hogy felkapják az egyik testet és kivigyék, azonban a lefüggönyözött járatból rongyokba öltözött mutánsok rontottak rájuk. Az új támadók két kritikussal lesebezték Organiat és Ragnart, de végül csak egy torzszülött élte túl az összecsapást, az is elmenekült és belevetette magát a vízbe. Ragnar magához vette egyik szörny számszeríját, Mufurc az egyik alvót kivégezte, a másikat elkezdték kifele húzni.

Közben Ayato észrevette, hogy a járaton át erősítés érkezik. Organia és Ragnar felálltak egymás mellé és megtűzdelték ellenfeleiket számszeríj és nyílvesszőkkel, majd nekik estek közelharcban. Végül egy morál dobásnak hála az egy szem túlélő visszavonult. A kalandozók felkapták az alvó "bizonyítékot" és meg nem álltak a pince lejáratáig. Argail felengedte őket, eltorlaszolták a lejáratot, majd megkötözték és zsákba rakták a foglyot.

A fél-sellő láttán a király megígérte, hogy megbeszéli Barringtonnal, a városőrök kapitányával, hogyan tovább. Hőseink sérülten és fáradtan visszatértek a fogadóba.

Aranyköpések:

Organia: Most is elraboltak egy kisfiút!
Mufurc: Én már el is felejtettem...

Mufurc: Ghoulokról még mindig semmit nem tudunk. Ki kell ülnünk egy szendviccsel a kikötőbe.

Ayato: Odinnak fogom hívni a baglyot.
Ragnar: Végülis csak az istenemet gyalázod...

Miután Ayato megvette a rátukmált díszes táskát is:
Ayato: Szépen ki van dolgozva?
Mesélő: Beletehetsz egy baglyot.

Mufurc: Csapdát kéne állítani. Raboljunk el egy gyereket és állítsuk ki a barlang elé.

Ayato: Mivel nincs kb. fegyverem, mit csináljak?
Mufurc: Fogd fel a nyilakat.
Acato: Nincs shieldem.
Ragnar: Tessék, itt az enyém.

Kába Organia a királynak:
"Nincs véletlenül egy olyan titkos járat, amiről nem tud?"

Ayato mikor gyógyítás kéne valakinek, de ghoulos küldetés terén nincs haladás:
"Templomba nincs most pofánk bemenni."

2012. szeptember 16., vasárnap

Helyzetjelentés

Több mint egy hónapja kezdtem írni a blogot. Nem túl sok idő, viszont elég ahhoz, hogy eldöntsem, érdemes-e folytatnom. Mivel dolgozom, egyetemre járok, barátnőm van, két kampányban vagyok mesélő, elég kevés szabadidőm marad, úgyhogy alaposan át kell gondolnom, mivel töltöm el. Az elmúlt egy évben elég rendesen szelektálnom kellett a hobbijaim között: MMORPG-ket abbahagytam, videojátékokkal alig játszok, olvasást is redukálnom kellett kissé, kevesebb rajzfilmet nézek - bár utóbbinak inkább az az oka, hogy sorra veszik le  a kedvenceimet a műsorról. Meg kell hát gondolnom, hogy akarok-e még időt és energiát ölni blogolásba, vagy inkább fordítsam másra az időmet. Például alvásra, már kezd hiányozni...

Mikor elkezdtem írni a blogot, arra számítottam, hogy a kutya sem fogja olvasni. Ehhez képest a forgalom meglepően jó, a visszajelzések pozitívak. A folytatás mellett szól az is, hogy a játékülésekről készült beszámolók könnyen elérhetők, nem kell fórumon vagy dokumentumok között keresgélni. Ez a kettő érv elég ahhoz, hogy a blog ne kerüljön a süllyesztőbe.


Mi várható a jövőben? Természetesen újabb beszámolók. Ezen kívül nekiálltam gatyába rázni a kampányhoz készült jegyzeteimet és elkészíteni Xarn térképét. Terveim szerint havonta minimum egy bejegyzés várható Xarn régióiról, népeiről, vallásairól, szörnyeiről, mágiájáról, et cetera.

Mivel segíthet az olvasó? Egyrészt azzal, hogy nem csak olvassa, hanem követi is a blogot, így nem csak értesülni fog a friss bejegyzésekről, hanem én is jobb képet kapok a közönségről. Csak pár kattintás az egész, nem egy bonyolult procedúra. Másrészt azzal, ha hozzászól a bejegyzésekhez. Beszámolóknál persze nehéz bármit is kommentálni azon kívül, hogy "jó volt", "szar volt", "Hori egy állat". Valószínűleg segítene, ha én is kérdeznék, úgyhogy most teszek is ezzel egy próbát.

Az előbb említett témák közül melyikről szeretnél jövő héten olvasni?

Válaszokat ide kérem, megjegyzés formájában.

Köszönöm a figyelmet és további jó szórakozást a bloghoz!

Vadvidéki csapat, harmadik alkalom

Játék ideje: 2012.09.13. 19:50-22:00
Csapat: Vadvidéki
Rendszer: DCC RPG

Játékos Karakterek:

Föf:
Pug, 1. szintű birodalmi tolvaj

Hanna:
Azaziel, 1. szintű szürke elf

Hori:
Fehér Háromujjú Tho'om / Tutanhseth, 1. szintű khémi harcos

Robi:
Taric, 1. szintű birodalmi pap (Aszklépiosz)

Bara:
Fagyula, 0. szintű törpe ládakészítő
Kelemen, 0. szintű törpe kőműves
Oszkár, 0. szintűe törpe bányász

b.i.sz. 2012.08.23. - Mhrydain, Hirot

A múltkori kalandot túlélők közül négyen folytatták kalandjaikat a nagy világban: Azaziel, Pug, Taric és Tho'om. A kimentett falusiak közül három törpe csapódott hozzájuk, így összesen heten bolyongtak a mocsaras, erdős vadonban. Pár nap kóborlás után egy ködös völgybe érkeztek. Távoli hangokra lettek figyelmesek, úgyhogy Pug előre ment és elbújt egy kő mögött. Három tucat paraszt kísért egy megkötözött nőt, nyolc lovas kíséretében az úton. A tolvaj mögéjük lopakodott és elvegyült a tömegben. Azaziel a lovasok elé állt, hogy megkérdezze, mit vétett a lány.

Pug elkiáltotta magát, hogy boszorkány, amire szúrós tekintettel válaszolt a tömeg, úgyhogy inkább meghúzta magát és hátul kérdezősködött. Az elf kíváncsigának nem örült a lovasok vezére, de azért elmondott egyet s mást. Kiderült, hogy ő a közeli falu, Hirot jarlja. A falut szörnyű veszély fenyegeti: éjszakánként egy kutya betör és lemészárol pár lakost. A látnok javaslatára minden harmadik napon kisorsolnak egy embert, akit feláldoznak, hogy a kutya békén hagyja a falut. Most épp a lányt sorsolták ki, ezért viszik ki a falutól pár órányira található kövekhez. Tudtára adta továbbá, hogy a faluban megszállhatnak, de sokáig ne maradjanak. Mikor tovább indultak, egyik katona még megsúgta Azazielnek, hogy a jarllal ne foglalkozzon, nem szereti az idegeneket, menjenek csak nyugodtan a Farkaslándzsás fogadóba és este meséljenek majd nekik, milyen kalandban volt részük. Egyetlen bökkenő, hogy a fogadós valószínűleg maga alatt lesz, mivel most viszik a lányát a kövekhez...

Pár perccel később Taric is megállította a csapatot, hogy megáldja a lányt. A varázslata sikerült és ámulatba ejtette a falusiakat. Ezalatt Tho'om megpróbált odalopakodni egyik lovashoz, hogy leüsse, felpattanjon a lovára, és a lányt felkapva ellovagoljon a naplementébe. Sajnos azonban a katona észrevette, de mivel nem volt tisztában a szándékaival, barátságosan váltott vele pár szót, mialatt a jarl ingerülten elküldte a papot. Tho'om végül a falusiakkal tartott, míg a többiek elmentek Hirotba.

Hirotban megismerkedtek az öreg kapuőrrel, aki egyszer már legyőzte a kutyát, de az csak köddé vált és eltűnt. A főtéren a lokális Tyr templom fanatikus papjába botlottak, aki harsányan prédikált arról, hogy a kutya a falusiak büntetése és hagyjanak fel bűnös életvitelükkel - Taric próbált is vitatkozni vele, nem sok sikerrel. A fogadóban Azaziel közölte Brögannal, a depressziós fogadóssal, hogy ne aggódjon, a lánya hamarosan visszatér. Cserébe csak a pult fölé akasztott lándzsát kérte, azonban a fogadós közölte vele, hogy az csak utánzat - az eredeti lándzsa, amivel a legendák szeirnt Ulfhaenor megölte régen a kutyát, északon található, a barbár hadvezér sírjában.

Tho'om (azaz innentől kezdve Tutanhseth) ezalatt elkísérte a falusiakat a kőhöz, megvárta míg kikötözték a lányt, majd visszaúton lemaradt tőlük és visszament a kövekhez. A lány nem győzött hálálkodni, mikor a harcos elvágta a köteleit. Tutanhseth javaslatára "álcázták" a lányt: levágták a haját, összekenték kosszal. A kapuban strázsáló öreg őr így is felismerte, de tovább engedte őket. A fogadó hátsó ajtaján mentek be, ahol bele is botlottak a lány anyjába. Míg ők vígan ölelkeztek, Tutanhseth nekiállt bekajálni az élsékamrában talált tejfölből.

Lassan beesteledett. A kalandozók a fogadóban beszélgettek a helybeliekkel. Megtudták többek közt, hogy a kutya át tud menni a falakon és hétköznapi fegyverek nem sebzik. Pug bement a templomba, ahol az oltáron talált egy kalapácsfejet. Hasonlót vélt felfedezni a templom ablakán is, melyen Tyr küzdött egy farkassal. A tolvajt a pap zavarta meg. Megtudta, hol található nagyjából Ulfhaenor sírja, valamint hogy a kutya is oda volt bezárva mielőtt újra kiszabadult, nem tudni hogyan.

Este a kalandozók összefutottak a főtéren és hosszú vitába kezdtek, hogyan tovább. Azaziel ki akart menni a kövekhez, hogy megküzdjön a kutyával, mielőtt a faluba ér. Pug meg akarta keresni Ulfhaenor sírját. Taric a faluban maradt volna, mivel előbb vagy utóbb a kutya úgyis idejön. Ezalatt Pug feltörte a főtéren lévő ládikót, amiből a neveket húzzák háromnaponta, és rájött, hogy meg van bundázva az egész. Erre elkezdtek találgatni, ki lehet a kutya mögött: a jarl, a látnok, a pap vagy az öreg boszorkány, akiről egyik járókelőtől hallottak? A tanakodást előbb egy kósza őr szakította félbe, majd a falon lévő őrök üvöltése...

A kutya betört a faluba. Mire hőseink a mészárlás színhelyére értek, már négy falusi halálát lelte. A kutya támadásai szerencsére senkit nem találtak el. Azaziel fekete füstfelhőt idézett a kutya köré, Pug felnyársalta, Taric megáldotta Tutanhsethet, Tutanhseth pedig előbb homlokon majd lábon zúzta a kutyát. Az utolsó támadás után a kutya fekete füstté változott, teste helyén pedig fekete tócsa maradt. Azaziel az egyik megmaradt acélfiolát megtöltötte a baljós folyadékkal.

Aranyköpések:

Pug: Valami alakzatot öltsünk.
Tho'om: Én leszek egy négyzet.

Tho'om a lány álcázásáról:
"Ha asszonyként térsz vissza a faluba, lehet nem ismernek fel."

Pug a Tyr pappal való beszélgetés után:
"Azt mondta itt mindenki bűnös, aki szereti a szexet."

Pug: Menjetek apácának zárdába!
Taric: Az önmegtartóztatás fegyver...
Tutanhseth: Ad AC-t az erényöv?

Tutanhseth, miután Pug bő lére eresztve elmondta, szerinte mi van a kutyás probléma mögött:
"Köszönjük, Andersen."

2012. szeptember 13., csütörtök

Szintézis-NET csapat, harmadik alkalom

Játék ideje: 2012.09.06. 18:30-22:15
Csapat: Szintézis-Net
Rendszer: AD&D 1. kiadás

Játékos Karakterek:

Ayato Rainfall, 1. szintű elf (nemes) varázsló 
Mufurc, 1. szintű törpe (dombi) pap (Moradin)
Organia, 1. szintű elf (erdei) harcos
Ragnar, 1. szintű ember (nord) harcos

b.i.sz. 2012.08.11. - Mhrydain, Ysbrough

Reggel négyen gyűltek össze a fogadóban: Ayato, Mufurc, Organia és Ragnar. Mufurc begyógyította a sebeit egy Könnyű sebek gyógyításával, viszont ezzel ki is fogyott a varázslatokból. Mivel Organiat múltkor úgy elverték a torzszülöttek, hogy alig bírt megállni a lábán, a csapat úgy döntött, hogy keresnek egy gyógyítót. A fogadós kifaggatása után kimentek a templom negyedbe és meglátogatták Manannán mac Lir főtemplomát, ahol a főpap jobbkeze, Lear fogadta őket. Gyógyításra ugyan nem volt pénzük, viszont Lear ingyen elvállalta az elf gyógyítását, ha a kalandozók elvégeznek egy munkát: a kikötőben embereket rabló lacedonokat kellene eltenni láb alól. Mivel egy kikötővárosban nem árt jóban lenni a tengeristen papjaival és mivel 50 aranyat ígértek nekik ghoul-fejenként, elvállalták a melót. Lear még említést tett egy lovagról, aki este megmentett egy halászt egy lacedontól. A lovag már városon kívül tartózkodott, úgyhogy hőseink elindultak a kikötőbe nyomozni a megmentett halász után.


Ragnar kifaggatott egy matrózt, de az újat nem tudott mondani és nem ismerte a megmentett halászt sem. Némi tanakodást követően úgy döntöttek, hogy egy ideig hanyagolják a lacedon vadászatot, helyette beugranak a Dolgos Halászba és beszélnek Argaillal, a fogadóssal. Organia óvatosan benézett az ablakon, azonban a fogadós észrevette, amitől érthető módon ideges lett. Feszült beszélgetés vette kezdetét a pultnál, aminek a vége az lett, hogy Argail beinvitálta a vendégeit egy szobába. Itt megkezdődött a vallatás.

Argail elárulta, hogy a tenger benyúlik a város alá, amiről nagyon kevesen tudnak. A város alatti barlangrendszer egy külön világ, ahol fél-sellő torzszülöttek élnek, élükön az öreg Duncan MacTralerrel és unokájával, Xartosszal. Mint kiderült, a MacTraler család nem csak az öreg Duncanből áll. Régen, mikor a család csillaga leáldozni kezdett, a MacTralerek lepaktáltak Dagonnal és elkeveredtek az öbölben lakó gonosz sellőkkel. Argail is kis mértékben sellő, csak idő kérdése, mikor kezdenek kiütközni rajta a jelek és kell leköltöznie a mélybe. Az információért cserébe a hallgatáson kívül egy dolgot kért a csapattól: szabadítsák ki a terhes feleségét a mélyben lakó torzszülöttek tenyésztő verméből.

Miután távoztak a hátsó ajtón, a kalandozók átvágtak a piacnaptól nyüzsgő városon és megkeresték a romos MacTraler házat. A kapu belökése után egy kisfiúba botlottak. Connornak hívták, és barátja, Oillin azzal próbálta bizonyítani a bátorságát, hogy bemászott az öreg házba pár napja. Azóta nem látta senki kijönni. Organia hazaküldte a gyereket és megnyugtatta, hogy elő fogják keríteni a barátját. A csapat végigment az udvaron, megnézte a sufnit, bement az előszobába, a hallba, majd innen a szolgáknak fenntartott szárnyba. Organia a konyhában eltett egy ezüst étkészletet. Az éléskamrában megtalálták a borospincébe vezető csapóajtót, amit Ragnar fel is nyitott. Organia ment le először, infralátással kiszúrta, hogy egyik hatalmas hordót (ami üresnek bizonyult) nemrég tapogatták. Kis kutakodás után Ayato rájött, hogy a hordó nem csak üres, de huzatos is. Ragnar feltépte az elejét és egy folyosót talált mögötte.

Ayato fáklyát gyújtott és a csapat elindult előre. A kanyarhoz érve ajtó csapódására lettek figyelmesek. Tovább haladva a halpofákkal díszített faragott ajtót is meglelték. Ragnar kinyitotta az egyik szárnyat, mire hat lándzsás torzszülöttel találta magát szemben. A jó reakció dobás és a gyors gondolkodás meghozta az eredményét: hőseink megpróbálták megyőzni őket arról, hogy Dagont szolgálják, ami felkeltette a fél-sellők érdeklődését. Kérésük ellenére Duncannel nem tudtak beszélni, mivel rituáléra készült, egyik fél-sellő azonban vette elment keríteni valakit, akivel tárgyalhatnak. Kis várakozást követően egy vörös köpenyes, fekete, göndörhajú, sápadt arcú férfi jött fel a terem végében lévő lépcsőn: Xartos.

Rövid beszélgetést követően kiderült, hogy nem hiszi el a csapat meséjét. Utasítására az itt maradt négy torzszülött nekiugrott a kalandozóknak. Ayato egy varázslattal elaltatta Xartost, Ragnar az ellenfél kaszabolásával volt elfoglalva, Organia pedig Xartos lefejezésével és kardjának lenyúlásával. Mire utóbbi sikerült, lábdobogásra lettek figyelmesek: az oldalsó lépcsőkön megjelent az erősítés kultisták és számszeríjjal felszerelt harcosok képében. Ragnar még levágta az utolsó szörnyet, míg társai már menekültek. Végül mindnyájan kimásztak a pincéből. Ragnar egy hordó halat tett a csapóajtóra. Társai ezalatt Mufurc példáját követve kimásztak az éléskamra ablakán, ahol a nord nem fért volna ki, úgyhogy inkább kényelmesen kisétált a házból.

Visszaúton már kora délután fele járt az idő. Organia meglátogatta a királyt és bemutatta neki Xartos fejét. A dolog a kelleténél teátrálisabban sikerült, de végül nem lett ebből probléma. Este a király egyik szolgája átadott nekik 2000 arany értékű pénzzel és ékkővel teli ládikót a fogadóban, továbbá megállapították, hogy  Xartos hosszúkardja +1-es fegyver. Két nap után úgy tűnik rámosolygott a csapatra a szerencse...

Aranyköpések:

Mufurc beszámolt Ragnarnak a múltkori kalandról:
"Ittunk is, ez is megtörtént, lehet ezért nem sikerült a harc."

Mufurc, miután Ragnar felmérte az új csapattagokat:
"Hozott anyagból válogatunk."

Mufurc: Elmondtam mindent, hogy ez élő pajzs hadművelet hogy sikerült.

Manannán templomába menet:
Ragnar: A te istened temploma?
Mufurc: A halas? Az nem.

Organia kielemzi  a lacedonokat:
"Az érintésük bénít... Nekem meg a nézésem."

Miután megismerték Argail történetét:
Organia: Nem akarom megbántani...
Mufurc: Messzire jutottunk a "kasztráljuk ki"-től...

A fél-sellőkkel való tárgyalás lehetőségének megvitatása közben:
-Vigyünk nekik virágot?
-Hallal.

Ragnar a diplomáciáról:
"Akit kell, kinyírunk, a többit addig ütjük, míg el nem mondják, mit akarunk."

Organia: Éhes vagyok.
Ragnar: Most ettél.
Organia: Jól van na, várandós vagyok!
Mufurc: Hogy gyógyítottak meg téged?!

Organia Ragnarnak:
"18 éves vagy? Lepkefing vagy!"

Kicsivel később:
"Bocs hogy lepkefingnak tituláltalak, legyél inkább lidércfing. Az királyabbnak hangzik."

2012. szeptember 5., szerda

Szintézis-NET csapat, második alkalom

Játék ideje: 2012.08.30. 19:15-22:30
Csapat: Szintézis-Net
Rendszer: AD&D 1. kiadás

Játékos Karakterek:

Aillas, 1. szintű ember (irkán) druida
Ayato Rainfall, 1. szintű elf (nemes) varázsló
Dressus, 1. szintű ember (ashur-kémi) orgyilkos
Mufurc, 1. szintű törpe (dombi) pap (Moradin)
Organia, 1. szintű elf (erdei) harcos
Ronin, 1. szintű ember (dáin) varázshasználó
Veilas, 1. szintű elf (nemes) harcos

b.i.sz. 2012.08.10. - Mhrydain, Ysbrough

Péntek reggel új arcok érkeztek a Fáradt Kalmárba: Ayato, Dressus, Organia és Veilas. Mivel egyszerre jöttek, a fogadós azt hitte, hogy egy csapathoz tartoznak. Miközben rendeltek Aillas, Mufurc és Ronin is lejött az emeletről reggelizni. Az új arcokat azonnal neki is álltak beszervezni. Közben Organia fizetett volna három különféle söréért és reggelijéért, de csalódottan kellett észrevennie, hogy valaki ellopta az erszényét. Először megpróbálta kivágni magát azzal, hogy az asztalnál ülő egyik társaság tagjának vallotta magát és a számlájukra akarta iratni a rendelését, de a kalandozók meghallották és letagadták, hogy velük lenne az elf. Végül Aillas segítette ki, cserébe annyit kért, álljon be a csapatba és segítsen nekik. Organia beleegyezett de kikötötte, hogy vele lesz hajlandó egyedül kommunikálni. Ezt a többiek nem is kifogásolták, csak menjen előre harcban.

Az eddigi négy tag szobájában megbeszélték a munkával kapcsolatos részleteket: Xartost, a király lányának udvarlóját kell eltenni láb alól. Nem nehéz megismerni, azonban tartózkodási helye bizonytalan és valószínűleg testőrök kísérik. A tárgyalás után szétszéledtek a piacon és különféle árusokat kezdtek faggatni a célpontjukról, nem sok sikerrel. Ezután összedugták a fejüket és úgy kiötlöttek egy új tervet: egy kereskedő hajó, a Tengeri Madár ügynökeinek adják ki magukat, akik Xartossal akarnak egy üzletet nyélbe ütni. Három fele oszlottak és elindultak a város három kapuja fele.

Északra ment Mufurc, Ronin és Ayato, akik hamar lebuktak, mivel a városőrök felismerték a törpét és a varázslót. Ezzel azonban semmi baj nem volt, a városőrök is szeretnék szétrúgni Xartos hátsóját, úgyhogy megosztottak egy friss hírt: Xartost a Dolgos Halász nevű tavernában látták mostanában többször is.

Dressus és Veilas a keleti kaput látogatták meg, ahol megtudták, hogy a koldusok talán tudnak egyet s mást Xartosról, valamint hogy hol lehet pipadohányt venni. Dressus meg is kereste Humphrey Vegyeskereskedését, ahol a félszerzet kereskedő készséggel rásózta volna a fél boltot. Miután vettek egy új pipát, tűzszerszámot, erszényt és jó időre elegendő pipadohányt, meg is osztotta velük, amit mostanában hallott: Xartost az öreg MacTraler ház környékén látták többször is. Mint kiderült, a MacTraler régen az egyik leggazdagabb család volt a városban, akik halászattal keresték meg a vagyonukat, azonban néhány botránynak és királyi rendeletnek hála csillaguk leáldozott. Duncan MacTraler az utolsó élő családtag, de ritkán látják kimozdulni és a családi vállalkozást is csak egy ügynökön keresztül irányítja.

A keleti kapunál Organia megpróbálta elcsavarni a városőr fejét, azonban az még ahhoz is hülye volt, hogy észrevegye a csábítási kísérletet. Mindenesetre némi faggatás után Organia megtudta, hogy a király kincstárnoka, Romhain, szereti a csinos hölgyek társaságát és néha megfordul a Fáradt Kalmárban. Mivel a csapatnak feltett szándéka bejutni a királylány egyik báljára, Organia fejébe vette, hogy elcsábítja a kincstárnokot.

Miután találkoztak a fogadóban megosztották egymással a híreket és úgy döntöttek, hogy megnézik a Dolgos Halászt. Organia közben eladta az íját, kifizette a tartozását Aillasnak, ivott egy sört, hagyott a fogadósnál egy üzenetet a kincstárnoknak, majd társai után indult. A Dolgos Halászt a kikötő legeldugottabb, legbüdösebb sikátorában találták meg. A kopasz, gülüszemű kocsmáros nem volt túl bizalomgerjesztő. látvány Miután megtudta, hogy a vendégek Xartost keresik, kiszolgálta őket és kis várakozás után lekísérte őket a pincébe, ahol egy csapóajtón át egy barlangrendszerbe jutottak hőseink.

Elindultak előre. Hamarosan egy kereszteződéshez értek és hangokra lettek figyelmesek. Pikkelyes bőrű, görnyedt tartású, rongyokat viselő emberek indultak feléjük minden irányból szigonyokkal és tőrökkel. Aillas, Organia és Dressus elállták a folyosót és megpróbálták feltartóztatni ellenfeleiket, míg a többiek hátulról darttal és nyilakkal próbáltak segíteni. Harc közepén Organia és Dressus hátra kényszerültek sérüléseik miatt, helyüket a rendkívül effektíven gyilkoló Veilas és Mufurc vették át. A harc vége fele Ayato egy varázslattal elaltatta a hátsó sorban várakozó alakokat, innentől nem volt kérdéses, ki nyer. Miután legyilkolták a torzszülötteket és elvették a náluk talált fegyvereket, visszaindultak.

A csapóajtóra felül ráraktak valami nehéz tárgyat, de ez nem jelentett akadályt Organiának, aki harmadik nekifutásra felborította a kövekkel telepakolt rakott hordót. Felmásztak, visszarakták a hordót és feltöltötték a belőle kiesett kövekkel, majd a taverna hátsó ajtaján angolosan távoztak. A Fáradt Kalmárba való visszatérés után megfogadták, hogy némi pihenés után kivallatják a Dolgos Halász kocsmárosát, mi is folyik itt.

Aranyköpések:

Organia: Hozzád fordulok, rád nézek a... 13-as karizmámmal.

Dressus, mikor Organia megpróbálta kimagyarázni, miért nincs pénze:
"Három sört kértél, mindent kinézek belőled. Lehet most is részeg vagy."

Aillas, miután kifizette Organia tartozását:
"Nem tartozol, nagyon szívesen kisegítek. Viszont!"

Mikor megpróbálják beadni az egyik városőrnek, hogy a Tengeri Madár ügynökei:
Mufurc: Meglengetem a madaramat autentikusság jegyében.

Mufurc: Menj előre és beszélj halászokkal - és mindenki hátralép.

Mufurc: Törpe hozzállása, vagy felszívja az alkoholt vagy alkohol.

Ayato, miután egyik vállon dobott mutáns elmenekült:
"Rohadt kis geci, elvitte a dartomat."

2012. augusztus 30., csütörtök

Vadvidéki csapat, második alkalom

Játék ideje: 2012.08.24. 19:00-21:40
Csapat: Vadvidéki

Játékos Karakterek:

Föf:
Bergmann, 0. szintű birodalmi kereskedő
Mushi, 0. szintű hegyi törpe gombatermesztő (+kilapította a csáp)
Pug, 0. szintű birodalmi farmer

Hanna:
Azaziel, 0. szintű szürke elf bölcs
Dames, 0. szintű irkán farmer
Sonja, 0. szintű amazon méhész

Hori:
Büdös Joe, 0. szintű céhes koldus (+kilapította a csáp)
Fehér Háromujjú Tho'om, 0. szintű khémi szerencsejátékos
Pattintó Börp, 0. szintű törpe kőműves (+Tho'om feláldozta a Leviatánnak)

Robi:
Pantheon, 0. szintű nord katona (+hátra maradt és ráomlott a plafon)
Talon, 0. szintű birodalmi zsivány
Taric, 0. szintű birodalmi gyógyító

b.i.sz. 2012.08.16. - Mhrydain, Branton


A csapat megpihent a vár délkeleti tornyában amíg Dames összeszedte magát. A kiszabadított falusiak közül ketten csatlakoztak hozzájuk: Büdös Joe és Pattintó Börp. Taric feltúrta a torony alját borító bőröket és egy rejtett fülkében kisebb vagyonra valamint egy míves elf rövidkardra bukkant - utóbbit át is adta az elfnek. Háromujjú Tho'om ezalatt elvonult a sarokba és megnyúzta a bestiák bajnokát, magára öltötte bőrét, fejébe húzta koponyáját, megette a szívét és az agyát, bár utóbbiak nem mentek zökkenőmentesen. Mivel Azaziel már hiányolta a bárányt, itt hagyták a maradék falusit és elindultak lefele az északi folyosó lépcsőin.

Hamarosan egy kereszteződéshez értek, ahol pár elszórt aranytallérra bukkantak a lépcsőn. Bal oldalt találtak egy kőlappal éppen csak eltakart titkos járatot, jobb oldalt egy nem-annyira-titkos járatot, elől pedig ment tovább a lépcső. A bal oldali kőlap elmozdítása után Bergmann egy pókhálós teremben találta magát, végében három felborított ládával. Magához vette a földön lévő érméket és átvizsgálta a ládákat. Egyiknek gyanúsan vastag volt az alja. A hátulján elhúzott egy panelt, majd mikor benyúlt, egy penge lenyeste a kisujját. Míg a többiek a jajgató kereskedővel voltak elfoglalva, Azaziel kiürítette a ládát. Talált két smaragddal díszített ezüst gyűrűt (egyiket megtartotta), egy káosz szimbólummal díszített általvetőt és két fekete lótusz olajjal teli acélfiolát. Megnézték a jobb oldali járatot is, ami némi kanyar után egy kőajtóhoz vezetett, mögötte egy harcos már korábban is meglátogatott fagyos sírjával. Irány vissza a lépcsőhöz.

A lépcső egy hosszú terembe vezetett, közepén egy mély, algától fekete medencével, végében pedig egy járattal. Ahogy beléptek, öten ellenállhatatlan késztetést éreztek arra, hogy a medencéhez menjenek. A medence tetejére világító szemgödrű koponyák lebegtek fel, amiket hőseink magukhoz vettek. Pug egyiknek belenézett a szemébe, amitől víziója támadt. Megállapította, hogy ezek a várat uraló káosz harcosok egykori áldozatainak bosszúszomjas maradványai. Azaziel megtalálta a birkát is, aki épp az egyik sarokban lévő kámzsát rágcsálta - ezekből minden sarokba fel volt akasztva egy, valamikor a káosz kultisták viselhették őket. A bal és jobb oldali falon régi mozaikok voltak (lásd illusztrációkat).

Sonja jobban megvizsgálta a medencét és megállapította, hogy az alja koponyákkal van kirakva és van lent valami nagy fémgyűrű. Talon, Taric és Pantheon kötelet kötöttek az amazon derekára, aki beleugrott a vízbe és leúszott. Némi feszegetés után elfordította a gyűrűt, ezzel leeresztve a medencét. A kötél megakadályozta, hogy belezuhanjon egy szűk cseppkőbarlangba. Óvatosan lemászott a lefolyón, és átkutatta a helyet. Kíváncsisága kifizetődő volt, mivel talált egy rubinokkal kirakott vasgyűrűt, ami mágikusnak tűnt. A barlang végében lévő nyíláson is kinézett, de sok mindent nem látott, így inkább visszamászott társaihoz.

A termet elhagyva átvágtak egy széles folyosón, majd hosszú lépcsősoron végigsétálva pár kanyar után egy föld alatti tenger partjára értek. A parton egy kacifántos mintákkal televésett menhir állt. A távolból jajongás és dobszó hallatszott, azonban a tenger feletti ködön túl csak halovány sárga fényt láttak. A ködből lassan kibontakozott egy zölden derengő rúnákkal díszített sárkányfejes hajó, ami ötven lábnyira megállt a parttól. Tho'om megnézte közelebbről a menhir mintáit, amitől úrrá lett rajta a vágy, hogy valamelyik társának kivájja a szívét, de végül kiverte fejéből a gondolatot. A menhir tetején jókora viasztömböt és kanócot találtak. Némi vitatkozás után meggyújtották, mire a hajó elindult a part felé. Miután megfeneklett, mindenki beszállt, kivéve Pantheont és a birkát.

Félúton hat szenvedő arcokkal, szájakkal és szemekkel teli csáp tört elő a vízből. A csápok kíváncsian vizslatták a fura szerzeteket, az ismerős csatabárdot, a káosz harcosnak kinéztő Tho'omot. A hajósok nem tudták, mi tévők legyenek, próbáltak kommunikálni, de hiába. Végül hirtelen mozdulattal Tho'om beledobta Büdös Joet a vízbe. A csápok elkapták és kettétépték a koldust, majd eltűntek a víz alatt.

A Leviatán eltűnte után a hajó zavartalanul haladt tovább egészen a csillagtalan tengerből kiemelkedő szigetig. A szigeten egy zikkurat állt, repedései közül izzó fény szűrődött ki. A felfele vezető rámpán két tucat bestiaember üvöltözött, dobolt és lökdöste felfele a riadt foglyokat. A zikkurat tetején három kámzsás bestia szórta kosárszámra a kincseket a középen lévő verembe, amit időnként megtoldottak pár falusival is. Eközben a veremből felszálló füst fölé egy termetes bestia egy páncélozott alakot tartott, ami nagyon emlékeztetett a mozaikon látott egyik harcosra.

A csapat elátkozta magát, amiért nem hozták el a medence mellől a kámzsákat, de rövid tanakodás után megszületett a nagy terv: mivel Thoom már így is elég torz és ijesztő megjelenésű, eljátsszák, hogy ő egy káosz harcos, míg társai áldozatok. Szerencséjükre senkinek nem tűntek fel a nagy zűrzavarban, zavartalanul felértek a zikkurat tetejére. Itt azonnal nekiugrottak a sámánnak és csicskásainak, kihasználva a meglepetés erejét.

A fekete lótusz olajtól felerősödött Dames belökte a sámánt a felpáncélozott figurájával együtt a verem mélyén izzó lávába, míg társai az akolitusokkal foglalkoztak - változó sikerrel, volt akit tovább vitt a lendület és beleesett maga is, de mindenkinek sikerült elkapni a peremet. Eközben Sonja próbálta feltartani az időközben észhez térő bestiákat a rámpa szélén, Azaziel pedig elvágta a riadt parasztok köteleit. A veremben lévő anyag közben lassan a páncél köré gyűlt. Hamarosan egy fekete alak lebegett fel a mélyből. A rituálé úgy tűnt többé-kevésbé sikerült, a káosz egyszemű bajnoka alakot öltött és láncos buzogányával Damesre támadt.

Először az izzó koponyákkal hajigálták meg hőseink a harcost, melyek lángra lobbantak mikor széttörtek a testén, utána hétköznapi fegyverekkel estek neki. Kimerítő küzdelem után végül az utolsó csapást Dames vitte be, amitől a bajnok visszaváltozott lávává és szétfolyt. A bajnok halála láttán a bestiák menekülni kezdtek. Némi tűnődés után a túlélők magukhoz vették a páncélt és a buzogányt. Erre újra alakot öltött a láva, ezúttal óriási csáp formájában támadt a túlélőkre. Míg társaik menekültek, Mushi és Börp hátramaradtak, hogy összeszedjenek minél többet a fent felhalmozott érmékből. Három körön keresztül szórakoztak az érmék felmarkolásával. Előbbit végül kilapította a csáp, utóbbit pedig elrepítette egy jókora maflás kíséretében messzire, mikor megpróbálta Mushi holttestét is kifosztani.

Idővel a csáp szétfoszlott magától. Hatalmas robaj töltötte be a barlangot, a bestiák menekültek amerre láttak. A csapat és a falusiak a hajóhoz rohantak, miközben jókora kődarabok szakadtak le körülöttük a mennyezetről. Távol aztán beszakadt a plafon és egy jókora falszakasz borult a vízbe, óriási árhullámot keltve. A túlélők keservesen kapaszkodtak, miközben a hullám tolta előre hajójukat. Egy ideig úgy tűnt, hogy neki fognak csapódni a falnak, azonban végül egy nyílásba röpítette a hajót a hullám és itt elvesztették a fonalat. Órákkal később egy folyó partján a sárban fetrengve ébredtek fel a felborult hajó mellett. Miután elkönyvelték az újabb veszteségeket (a domb összeomlását valószínűleg nem élte túl sem Pantheon sem a birka), összeszedték a holmijaikat és útra keltek.

Aranyköpések:

Miután megállapították, miről is kapta Büdös Joe a nevét:
"Kinn van egy kút, fürdessük meg!"

Büdös Joe: Beírom a nevem sárgával a jégbe: "Itt járt Joe".
Taric: Én közben itatom szentelt vízzel.

Miután a csapda lenyeste Bergmann ujját:
Tho'om: Én Háromujjú Tho'om vagyok.
Bergmann: Én pedig Négyujjú Bergmann. Na?

A káosz bajnok megjelenése után:
Mesélő: Mit csinál Dames?
Hanna: Dames? Éppen összeszarja magát.

2012. augusztus 22., szerda

Vadvidéki csapat, első alkalom

Játék ideje: 2012.08.16. 20:30-23:00
Csapat: Vadvidéki

Játékos Karakterek:

Föf:
Bergmann, 0. szintű birodalmi kereskedő
Mushi, 0. szintű hegyi törpe gombatermesztő
Pug, 0. szintű birodalmi farmer (vállán hűséges csirkéjével)

Hanna:
Azaziel, 0. szintű szürke elf bölcs
Dames, 0. szintű irkán farmer (egy birka boldog tulajdonosa)
Sonja, 0. szintű amazon méhész

Hori:
Bob, 0. szintű kaldeán taligás (+21:00, megölte egy vine horror)
Háromujjú Tho'om, 0. szintű khémi szerencsejátékos
Szabó T. István, 0. szintű birodalmi szabó (+22:30, elégette a Bukott sírjának ajtajára helyezett átok)

Robi:
Pantheon, 0. szintű nord katona
Talon, 0. szintű birodalmi zsivány
Taric, 0. szintű birodalmi gyógyító

b.i.sz. 2012.08.16. - Mhrydain, Branton

Branton egy kis falu az isten háta mögött. Ritkán jár erre kereskedő vagy őrjárat, a falu lakói önfenntartóak. Az utóbbi időben esténként elkezdtek eltünedezni az emberek. A nyomok a közeli domb tetején magasodó várhoz vezettek. A faluban tartózkodók közül tizenketten elindultak, hogy kiderítsék, hova tűntek szeretteik, ismerőseik és mi igaz a várban elrejtett kincsekről, valamint a domb mélyében rejtőző ősi gonoszról szóló pletykákból.

Botcsinálta hőseink a vár közelébe érve megálltak. A falakon egy tépett zászló lobogott (fekete alapon karmazsin koponya), a rács félig fel volt vonva. A kapu előtt két ember volt karókhoz kötve a testnyílásaikból kikúszó indákkal - a falu kovácsának fiai. Bob, a taligás hullaszállító (talicskájában Bucival, a félig emésztett félszerzet hullával) elindult fel, megnézni őket közelebbről. Közeledtére a holttestek megelevenedtek és megindultak az idegenek felé. Pug letette csirkéjét, nehogy baj érje, és társaival együtt lerohanták a szörnyeket. A csetepaté elején Bobnak összeroppantotta az egyik szörny a nyakát az indáival. Taric kihúzta a taligást a tömegből, de már halott volt. Az utolsó csapás után a holttestek szétnyílottak és magokat szórtak szerteszét. Hőseink összehordták a hullákat és megpróbálták elégetni őket.

Némi tanakodás után a csapat elindult más bejáratot keresni. Nyugaton találtak egy részt, ahol a domboldalt beterítették a falból kiomlott dolmenek és monolitok. Míg Pantheon indákat vágott kötélnek, Azaziel és Mushi megállapították, hogy a kövek instabilak, piszkálásuk omlást indíthat el. Némi kutakodás után találtak egy biztonságos utat felfele, valamint egy nyílást az egyik szikla alatt. Miután felért mindenki, leomlasztották a köveket és megnézték, mi van alattuk. Egy barlangba jutottak, ahol egy kőajtóra leltek, körülötte rúnákkal. Azaziel megfejtette a feliratot:

A tisztító tűz, mely földet perzselő...
A dermesztő csillogás, mi életet megvető...
Az ártó vihar, könyörgést meg nem halló...
A tomboló indulat, mi belülről elrohaszt...
Négy átok, melyet e kapura helyeztem:
a tűz, a jég, a vihar és a gyűlölet.*

Egyelőre úgy döntöttek, nem piszkálják, inkább felmennek a várudvarra, amit Mushi már felderített - bár tolvajként nem jósoltak neki társai nagy jövőt, mivel fáklyával a kezében lopakodott körbe az udvaron. A várudvar harmadát elnyelte a föld, jókora gödröt hagyva maga után. Szabó T. István megnézte közelebbről, mire beszakadt alatta a talaj. Szerencsére elkapta a szakadék szélét, így Pantheon és Talon ki tudták menteni az indákból készült kötéllel.

Háromujjú Tho'om elment kivizsgálni a kutat. A feneketlen, sötét mélység láttán erőt vett rajta a vágy, hogy belevesse magát a kútba. Zuhanás közben olyan érzése támadt, mintha elevenen nyúznák meg és formálnák át a testét. Félúton visszanyerte lélekjelenlétét és elkapta a láncot. Pantheon felhúzta cimboráját, de majdnem visszaeresztette, amikor meglátta, mit művelt vele a kút mélyén szunnyadó őskáosz. A szerencsejátékos bőre áttetszővé vált, haja és szőre feketévé, testén kelések és ragyák keletkeztek. Át is nevezte magát Fehér Háromujjú Tho'ommá.

Azaziel egy kőlapot is talált az udvart befedő indák alatt, azonban nem tudták megemelni. Azaziel felírta a pergamenjéra a jeleket, hátha később hasznát veszik. Közben Bergmann visszament az indaszörnyekhez, átkutatta a megégett holttesteket, aminek köszönhetően egy rövidkarddal, egy tőrrel és némi rézgarassal lett gazdagabb.

A kapu kivizsgálása után** Fehér Háromujjú Tho'om és Szabó T. István visszamentek a rúnás ajtóhoz. Hosszú próbálkozás után a szabó sikeresen betörte az ajtót, majd lángoktól perzselten repült hátra, maga alá temetve Tho'omot. A hangok hallatán a többiek is odasiettek megnézni mi történt. Bent egy fagytól csillogó sírkamrát láttak, a ravatalon egy termetes harcossal, ki irhavértet viselt és egy masszív csatabárdot szorongatott. A megfagyás veszélye ellenére óvatosan bementek a csúszós talajon, és némi erőlködés árán letépték a csatabárdot a harcos ujjaival együtt. Egyetlen probléma, hogy bivaly erősnek kell lennie valakinek, hogy forgathassa - egyetlen ember lett volna alkalmas erre a csapatból, ő viszont ropogósra sülve feküdt akkor már a sír bejáratánál. Távozáskor pára szállt ki a sírkamrából, ami felvette a harcos arcát és eltűnt. Közben valaki a fülükbe súgta: ezt megkeserülitek...

Miután visszatértek a várudvarra, felfeszítették a délkeleti torony bejáratát. Bent irhák, bundák, emberbőrök hevertek szerteszét a földön és a fal mentén felfele vezető spirális lépcsőn, a láncokon emberek lógtak, az árnyak közül pedig torz félig ember, félig állat lények közelítettek az ajtó felé, előre szegezett rozsdás lándzsákkal a kezükben. A csapat beállt holmi szedett-vedett falanxba az ajtónál, a bestiák pedig félúton megálltak, és a behatolókat inzultálták. A patt helyzetet végül Talon és Dames törte meg: előbbí behajított egy meggyújtott olajos flaskát, amitől lángra kapott egyik bestia, utóbbi behajtotta a birkáját a bestiák közé. A pillanatnyi zavart kihasználva Dames berontott, majd az ajtó feletti lépcsőről egy hét láb magas szörnyszülött zuhant a nyakába. A bestiák bajnoka kiütötte az irkánt, viszont az ajtóban álló Pantheon és Pug azonnal felnyársalták lándzsájukkal és vasvillájukkal a szörnyeteget. Vezérük halála megrémítette a bestiaembereket, akik hanyatt homlok menekültek a toronyból amerre tudtak.

A csata után elvették a bajnoktól a koponyákkal díszített ezüst övét***, Damest felpofozták, majd leszedték a láncokról a falusiakat. Hat főt találtak meg, az eltűnt helybeliek harmadát. Tőlük megtudták, hogy több embert is megfürdették a kútban, amitől bestiaemberekké váltak, valamint hogy társaikat nem rég kísérték le egy lépcsőn a vár alá. Közben Pugnak eszébe jutott, hogy elhagyta a csirkéjét valahol.

Aranyköpések:

"Ironikus módon meghalt a hullagyűjtő."

"Hangok jöttek hozzám lelkek, hogy megb*sszanak. Nem hagytam magam. Mostantól hívjatok Fehér Háromujjú Tho'omnak."


* Az átok szövegét Hanna segített átültetni magyarra pár nappal a kaland előtt - utána még kicsit belepiszkáltam, így kevésbé rímel, de jobban passzol az eredetihez.

** Nálam volt egy alsó szint is falakban, itt volt a harang és a rács leeresztésére való szerkezet.

*** A modulban ez eredetileg nyakék (torc), viszont játék közben lányos zavaromban sikerült félrefordítanom. Most már marad öv, egyrészt mert nem vagyok a retcon híve, másrészt a rúnavésetes koponyák szerintem jobban passzolnak egy övhöz.

2012. augusztus 14., kedd

Appendix N

Az eredeti Appendix N az első kiadású AD&D Dungeon Masters Guide-jának hátuljában található függelék, melyben Gygax az általa ajánlott irodalmi műveket sorolja fel. Ezek nem csak remek olvasmányok, de rengeteg olyan dologra akadni az oldalaikon, amelyek mára a D&D szerves részeivé váltak - varázstárgyakat, varázslatokat, szörnyeket, és még lehetne sorolni. Már csak azért is érdemes egy pillantást vetni rá, hogy érezze az ember, Tolkien munkássága milyen elhanyagolhatóan kis hatással is volt a D&D korai kiadásaira - ami ironikus, mivel az akkori Gyűrűk Ura láz elég sokat segített a játék népszerűvé válásában.

Az old-school reneszánsznak hála az utóbbi időkben elég népszerű téma lett blogokon és fórumokon az Appendix N irodalma. Mivel egy ilyen, inspirációs forrásokat megjelölő lista gyakran többet mondd több oldalnyi esszénél, többen is megosztották már a saját Appendix N-üket. Beállok én is a sorba: a most következő lista azon forrásokat tartalmazza, melyek hatással voltak, vannak, vagy épp lehetnek Xarn világára. A lista természetesen folyamatosan bővülni fog...

Irodalmi művek: 
  • Caldwell, John: A káosz szava 
  • de Camp, L. Sprague: Lost Continents, The Tritonian Ring 
  • Howard, Robert Erwin: Conan, Kull, Bran mak Morn, Solomon Kane történetek 
  • Lovecraft, Howard Phillips: Zarándokút Kadathba, Az őrület hegyei, Árnyék az időn túlról, Árnyak Innsmouth felett 
  • Moorcock, Michael: Elric történetek 
  • Smith, Clark Ashton: Hyperborea, Zothique történetek, stb. 
  • Vance, Jack: Haldokló Föld történetek 
  • Wolfe, Gene: Az új nap könyve sorozat 
  • Zelazny, Roger: Amber sorozat 
Filmek:
  • Conan, a barbár (1982, 2011) 
  • Conan, a pusztító (1984) 
  • Excalibur (1981) 
  • John Carter (2012) 
  • Solomon Kane (2009) 
  • Titánok harca (1981, 2010) 
  • Valhalla Rising (2009) 
Képregények:
  • Demon Knights (DC) 
  • Hellboy (Dark Horse) 
  • Spawn: The Dark Ages (Image) 
  • The Savage Sword of Conan (Marvel, Dark Horse) 
  • Turok (Valiant, Dark Horse) 
Rajzfilmek: 
  • He-man and the Masters of the Universe (2002) 
  • Korgoth of Barbaria (2006) 
  • Thundarr the Barbarian (1980-1982) 
  • Thundercats (2011-2012) 
Videojátékok:
  • Angband és variánsai 
  • Die by the Sword 
  • Heretic I-II 
  • Hexen I-II 
  • Might & Magic sorozat 
  • NetHack és variánsai 
  • Quake I 
  • Wizardry sorozat 
Zene: 
  • Bal-Sagoth: A Black Moon Broods Over Lemuriaa, Starfire Burning Upon the Ice-Veiled Throne of Ultima Thule, stb. 
  • Black Sabbath: Black Sabbath, Paranoid, Master of Reality 
  • Slough Feg: The Lord Weird Slough Feg 
  • The Sword: Age of Winters, Gods of the Earth, Warp Riders 
  • Therion: Theli, Vovin, Secret of the Runes, Lemuria, Sirius B

Xarnról

Xarn egy körülbelül Földközi-tenger méretű terület Eremus kontinens szívében. Nevét egy ősi városról kapta, melyet a bolygót terraformáló és idegen fajokkal betelepítő Elődök alapítottak eonokkal ezelőtt. Ezekről az időkről nem maradtak fenn feljegyzések, így a város bukásának és az Elődök távozásának okát homály fedi. A legendák lángoló esőről, háborúról, fosztogató pokolfajzatokról szólnak. A bukás után évezredek teltek el, míg a barbarizmusba süllyedt vidéken újra megjelentek a civilizáció magvai. A többség csak legendákból ismeri a Khem királyságot, a Naldír királyságot, a Sahir városállamokat és a többi elbukott birodalmat. Csupán egyetlen állam van, mely kiállta az idő próbáját: a Thülei Birodalom.

Az Egységes Birodalmi Időszámítás kétezer-tizenkét évvel ezelőtt kezdődött, mikor Carnifex generális megdöntötte a Thülei Köztársaságot és a Thülei Birodalom császárává koronázta magát. Az uralkodó egymás után igázta le a szomszédos államokat és verte vissza a barbárok támadásait. Ezer éves uralkodásának, és ezzel együtt a Thülei Birodalom virágzásának egyik szövetségese vetett véget: egy győzelmi ünnep során Bran, a kaldeán hadvezér kardélre hányta uralkodóját. A császár halálával egy új kor vette kezdetét. A Thülei Birodalom hanyatlani kezdett a dekadens nemességnek, a határt ostromló barbár hordáknak és a függetlenségükért harcoló provinciáknak köszönhetően.

Mára csupán egyetlen tartomány, Tarsum maradt meg, ahol az Örökkévaló Császár, Pravus szövögeti terveit a birodalom dicsőségének visszaállításáról. A darabjaira hullott birodalom romjaiból tucatnyi kisebb városállam és királyság született, azonban ezek eltörpülnek Xarn burjánzó erdei, szeles pusztái, háborgó tengerei, perzselő sivatagai, zord hegyvidékei és vad folyói mellett. A civilizáció fénye apró szikra csupán a vadon sötétjében. Töredezett utak, leomlott falak, elsüllyedt épületek és megdőlt tornyok fekszenek elszórva a tájon, emlékeztetve az eltűnt múltra. 

Xarnon az átlag ember élete rövid és küzdelmes. A vadonszéli falvakban szörnyek és banditák keserítik meg az életet, míg a fallal körülvett városokban a bűnözés és a rossz közegézség. Az utazás veszélyes és drága, nem csoda, hogy kevesen jutnak életük folyamán pár mérföldnél messzebb szülőhelyüktől. Jó ha az emberek ötöde megéri a felnőtt kort, és szerencsésnek mondhatja magát, aki negyven telet átvészel. Számottevő vagyona csak annak van, aki megfelelő helyre született vagy keményen megküzdött érte.

Isten hozott Xarn világán, ahol az erős kardforgató kéz, a gyors észjárás és a jó szerencse többét ér minden kincsnél!

2012. augusztus 10., péntek

Szintézis-Net csapat, első alkalom

Játék ideje: 2012.08.09. 19:30-21:30
Csapat: Szintézis-Net
Rendszer: AD&D 1. kiadás

Játékos Karakterek:

Aillas, 1. szintű ember (irkán) druida
Mufurc, 1. szintű törpe (dombi) pap (Moradin)
Ragnar, 1. szintű ember (nord) harcos
Ronin, 1. szintű ember (dáin) varázshasználó

b.i.sz. 2012.08.09. - Mhrydain, Ysbrough
Ragnar a Mhrydain földjén töltött első napjait Ysbrough kikötőjében, az Alvó Albatrosz nevű koszos fogadóban töltötte. Ezalatt nem csak a helybelieket sikerült megismernie, de hozzá csapódott három másik kalandozó is: Mufurc, Aillas és Ronin. Késő délután megfogalmazódott bennük a gondolat, hogy kéne valami munkát is keresni. Ragnar a kocsmárost, Ronant kezdte el faggatni, aki amúgy valamikor matróz volt. Tőle megtudta, hogy Gralen kiráynak problémái akadtak lányával, Dahiával. A leányzó hírhedt az általa rendezett bálokról, orgiákról, valamint a hamar megunt és megöletett udvarlókról. Most viszont fordult a kocka: a városban feltűnt egy férfi, aki elcsavarta a lány fejét, aminek Gralen király nem örül.

Miután Ragnar megosztotta a társaival az információt, talált három városőrt a kocsmában (név szerint Bran, Lloyd, Lothar), akik már jól ismerték a harcost. Tőlük megtudta, hogy az udvarlót ritkán látják a városban, akkor is a palota és az északi negyed környékén, valamint felismerhető lányos arcáról, fehér bőréről, fekete hajáról és vörös köpenyéről. A király minden bizonnyal örülne valakinek, aki eltűnteti, viszont a palotába való bejutáshoz nem árt, ha szereznek egy papírt Barringtontól, a városőrök vezetőjétől.

Barringtont az egyik nyugati toronyban találták meg, némi várakozás után. Vele volt egy törpe is, de ő még köszönésre sem méltatta a csapatot. Miután Barrington megtudta, mit akar a csapat tőle, némi hümmögés után adott nekik egy lepecsételt papírt, amivel beengedik őket a palotába, de előre vetítette, hogy ha más célra akarják felhasználni (például Dahia valamelyik báljára vagy orgiájára akarnak bejutni), akkor gondoskodni fog a lefejezésükről. A beszélgetés során az udvarló nevét is megtudták hőseink: Xartosnak hívják az ifjú lovagot.

A papírnak hála még este tudtak beszélni a királlyal. Aillas kiharcolta magának, hogy ő legyen ezúttal a csapat szóvivője, mivel egy törzsfőnök fia, ami alapján úgy gondolta, rangban közelebb áll a királyhoz. A többiek elkönyvelték, hogy ebből jó nem sülhet ki, és ha baj lesz, akkor nem ismerik a druidát. Szerencsére az irkán meglepően jól szerepelt. Gralen jutalmat ígért a csapatnak, ha eltávolítják Xartost a városból - hogy milyen módon, az nem érdekli, de bizonyítékot hozzanak róla. Hőseink annyira megörültek első munkájuknak, hogy még azt is elfelejtették megkérdezni, mennyit fognak kapni érte.

Jobb ötlet híján elindultak a városi északi része fele, hátha megtudnak valamit a járókelőktől. Útjuk eseménytelen volt, viszont némi útbaigazítás után a piac mellett találtak egy fogadót. A Fáradt Kalmár tisztasága, víg zenéje, csinos felszolgálói és jókedvű közönsége üdítő volt az Alvó Albatrosz mocska után. Míg a többiek söröztek, Mufurc utolsó aranytallérjából vett egy pohár whiskey-t, és elkezdte faggatni az amúgy rendkívül kíváncsi kocsmárost. Elmondta, hogy Xartost keresi, és szeretné neki eladni az énekesmadarát, mivel úgy hallotta, hogy az ifjú lovag komálja az efféléket. Túl sok új információt nem sikerült megtudnia, de legalább a pénze elfogyott.

Ragnar közben kifülelte, hogy a hátsó ajtó mögül puffanás, csörgés, kiabálás hallatszik. Egyik felszolgálótól megtudta, hogy hátul veremharc folyik. Több sem kellett a csapatnak, elindultak megnézni. A veremben épp most fejezte be a verekedést egy fél-ork és egy ember - a meccset az utóbbi nyerte. Aillas egyből beajánlotta Ragnart a veremmesternek, Reinhardtnak, aki még nordok közt is óriásnak számított majd’ hét lábnyi magasságával. Egy héttel későbbre kapott is időpontot a harcos egy fegyveres összecsapásra. Kicsivel később kezdetét vette a következő menet: egy fél-orkot és egy amazont rángattak be láncon a verembe, kardot adtak a kezükbe és egymásnak eresztették őket. Aillas 10 aranyatallért tett az amazonra. Ragnar nem nézte jó szemmel a meccset, nem híve a rabszolgaságnak. Megnézte, melyik szobából hozzák be a harcosokat, megosztotta véleményét Mufurccal a rabszolgaságról, majd megvárták a meccs végét. Aillas 20 arannyal lett gazdagabb... A meccs után szobát béreltek a fogadósnál egy hétre, áthozták a lovaikat a másik fogadó istállójából és nyugovóra tértek.


Aranyköpések:

Ronin: A guminak van alternatívája?
Aillas (épp akkor tért vissza az asztalhoz valahonnan): Elkezdtünk kurvázni?

A veremben egymásnak eresztették az amazont és a fél-orkot.
Ragnar: Mi a véleményed erről? Szegény lánynak egy fél-orkkal kell megküzdenie!
Mufurc: A nők veszélyesek...

Isten hozott Xarn világán

Xarn egy háttérvilág a Dungeons & Dragons szerepjáték különféle kiadásaihoz és klónjaihoz. Már jó ideje tervben volt, hogy saját hátteret írok a kampányomhoz, de eddig nem tudtam magam rávenni arra, hogy összeszedjem a tucatnyi spirálfüzetben és Google dokumentumokban szétszórva heverő ötleteimet és vázlataimat. Idén nyáron történt velem pár dolog, aminek a hatására végül mégis nekiálltam. Most sem rendelkezem túl sok kész anyaggal: van egy harmadáig telefirkált füzetem, néhány dokumentumon a Google Drive mappáimban, pár vázlatos térkép ami Inkscape-es átdolgozásra és hexarácsra vár... A szegényes anyag ellenére csütörtök este egy négy fős csapat már megtette az első lépéseket Xarn földjén, jövő héten pedig egy másik fogja őket követni. A kocka tehát el van vetve, innen már nincs visszaút.

Xarn nem egy eredeti és szokatlan világ, inkább afféle fantasztikus vegyessaláta. Az alapot a sword & sorcery történetek kliséi adják, nyakon öntve tolkieni fajokkal, sci-fi elemekkel, lovecrafti rémekkel, meg amihez kedvem van. Ennek nagy előnye, hogy a hátteret (kis túlzással) bármilyen kalandhoz fel tudjam használni, valamint hogy a játékosoknak is ismerős lesz sok minden, így nem kell magukat átrágniuk terjedelmes leírásokon ahhoz, hogy leülhessenek játszani. A felhasznált források listája terjedelmes és folyamatosan bővül, alkalomadtán majd összeírom és megosztom, mely irodalmi művek, filmek, videojátékok, képregények, rajzfilmek, együttesek voltak rám hatással.


Terveim szerint még az ősz folyamán kipofozom a játékosok és mesélők kalauzát, utána szép lassan mind a 12 régiónak elkészítem az A4-es méretű hexarácsos térképét és 8-12 oldalas leírását. Közben néhány városleírást és a már beígért modulokat is igyekszem majd összeszedni. A leírásoknál próbálok rendszerfüggetlenségre törekedni, de ahol játéktechnikai értékekre van szükség, ott majd olyan formában fogom tálalni az értékeket, amitl bármilyen D&D alapú játékban fel lehet használni - régebbi kiadásokban akár menet közben is, újabbakban inkább mint irányadó.

Kezdésként két csapatom fog párhuzamosan kalandozni Xarn világán:
  • Az első csapatot a győri Szintézis-Netes kollégáim alkotják. A csapatban veterán, rutinos és kezdő játékosok egyaránt vannak. Konferenciák és túlórák miatt elég változékonynak ígérkezik, mikor kik fognak ráérni, de minimum négy fő szinte minden alkalommal garantált. Ők első kiadású AD&D szabályai szerint játszanak. 
  • A második csapatot a Fantasztikus Vadvidék kampányom jelenlegi keménymagja adja, várhatóan néhány új arccal és időnként vendégekkel kiegészítve. Ők több szempontból is kísérleti nyulak lesznek: egyrészt mert DCC RPG szabályai szerint játszanak majd, másrészt mert rá fogom őket ereszteni pár hivatalos DCC modulra.

A blog a játékülésekről írt beszámolókat és különféle Xarnnal kapcsolatos anyagokat fog tartalmazni. Jó szórakozást minden kedves olvasónak!